Thursday, January 5, 2017

NieR: Automata:白金味道的机枪交战

前言

由于直播日志的要求应该是以短平快为主,所以这系列文章会相对主观,以当时的游玩感受为主。那么开始吧,我这次直播的是 SE 出品,白金工作室负责制作的 NieR: Automata 的 Demo 版本。

正文

首先想说的是,2B 不是扶她,想看扶她请玩 PS3 上的前作,谢谢。

在看完语速疾如 Rap 的开场动画后,一群成精的安卓就耍着王八拳对着主角冲来。稍微瞥过一眼按键指示的我轻按了一下攻击键,就感受到了一股浓浓的白金味。当然我是说不出白金味到底是一种怎样的手感,但只要是玩过他们家其他游戏的人也大都会理解吧。

游戏的打击感和爽快度都不用废话了,哪怕光是看看都能隔空感受到。最让人赏心悦目的是各种流畅细致的招式设计,2B 虽然是机器人,但她不是装逼如风的雷电,不是四四方方的变形金刚,更不是华丽出渣的贝姐,我们能看出白金很用心地为 2B 设计了一套十分符合人物风格的打斗动作。敌人与裙摆齐飞,铁渣和枪炮共鸣;黑丝高跟常相伴,巨乳大剑已无憾;君不见弹幕平时安静看,胖次一露变痴汉。这就是对我来说很久不见的极致动作体验。

游戏中还可以交换双手的武器,使出各种不同的招式。当然也有大神直接将双刀全部卸下,直接一套老拳将 Demo 通关。对此我很期待在正式版推出之后,花样繁多的武器搭配是否能将游戏的战斗乐趣提升到新的高度。

也许是动作游戏见多了做多了,SE 和白金自己都觉得有些腻歪,于是他们将横版过关,俯视视角,甚至 STG 的元素都塞进了本作当中。更难能可贵的是这些元素没有造成流程中的突兀感,每种不同的模式都会在合适的时机切换进来。这也是我对正式版的另一个期待,游戏中会不会揉进更多的玩法呢?

不了解剧情的玩家一般会觉得这个 Demo 的故事比较弱智,又是那种刚豺狼刚走,虎豹又至,最后主角大义凛然牺牲自我的情节。而有些对背景故事比较在意的玩家去挖了一下前代剧情后又会觉得自己是个弱智。因为想彻底弄懂尼尔的世界观就要从 14 年前的作品《龙背上的骑兵》开始探寻,而之后的故事也非随随便便就能讲完。还好本作的故事发生在前作的 7000 年后,新玩家也可以不用太过担心,厂商更害怕纠结错乱的剧情把玩家给吓跑不是?个人推测 Demo 所展示的部分应该是在教学关之后的第一个正式关卡。不出意料的话游戏一开始的样子应该是尼尔在月球基地对着训练机器人一顿砍,然后驾驶机娘装甲空降地球,和 Demo 的开头完美衔接。

其他的嘛,音乐就不谈了,强无敌,不管单独欣赏还是配合游戏内容都是一种享受。2B 小姐姐的完美人设更是拖慢我通过 DEMO 的罪魁祸首。虽然我明知道制作组就是在针对性讨好男性玩家的各种癖好,但我们就是这么蠢,就是吃这套啊!你看看那被丝袜边勒陷的大腿肉,你看看她走路时溢出屏幕的女子力,你看看她拒绝你偷看裙底时的傲娇模样,你看看她下楼梯时优雅的姿势,你再听听石川由依那冷艳又坚定的声线,这种陶醉甚至于恋爱的感觉可不是每款游戏都有啊。

反正,我是买定了。

据悉,游戏将于 2 月 23 号登陆 PS4 日服,3 月 7 号登陆 PS4 美服,3 月 10 号登陆 PS4 欧服,而游戏也还将登陆 Steam 平台,并与欧美版同期发售。

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